英雄平衡性修改
阿利斯塔
概述
基础移动速度从300增加至305。
基础生命值从582减少至552。
每等级生命值从114减少至110。
每等级攻击力从3.375增加至3.62
基础攻击力从62.9减少至58.65。
基础法力从225增加至253。
每等级法力值从33增加至38。
践踏(新被动)
阿利斯塔每释放一个技能,都能获得持续3秒的Trample。在此期间,他无视单位碰撞,且每秒造成10-23(+10%法术强度)区域伤害(对小兵和怪物的伤害加倍)。
增加新的动画效果
大地粉碎
攻击力从80/125/170/220/270减少至60/105/150/195/240。
法伤加成从1.0减少至0.8。
冷却时间从15秒变为17/16/15/14/13。
作用范围从330增加至365
晕眩持续时间从1秒减少至0.5秒(1秒的击飞时间不变)
野蛮冲撞
改良了野蛮冲撞对移动目标的定位和击飞方向
现在能在作用于小兵。
攻击力从90/140/190/245/300减少至85/135/185/235/285。
冷却时间从12秒变为14/13/12/11/10。
阿卡丽
由于四舍五入,现在双生戒律在9.5攻击力和19.5法伤强度时就会触发。
艾尼维亚
冰川风暴的法力消耗全等级从75/125/175减少至75。
更新所有艾尼维亚的动画效果,使其没那么僵硬。